字体:    护眼关灯

第三百零六章 硬件制造

  亲自了解了硅谷研究院的工作进度,林风还是比较满意的。

  一部手机的诞生,需要大量工程师们的参与,基本上可以分为6个方面:

  第一、工业设计:

  包括手机外观、手感、材质、颜色搭配。手机上看得见摸得着的地方都是属于设计的范畴,例如边框用金属还是塑料,背面是弧形的还是直面,用哪几种颜色来搭配等。

  第二、结构设计:

  如果工业设计追求的是视觉效果,那么结构设计就是力求将这种效果真实还原的方式。设计确定手机的外形后,就来一步步去搭建这个手机内部的所有零配件。

  例如做成一体还是可拆卸后盖、框架选用金属还是塑料、后壳如何固定在框架上、电池怎么放、主板做成长的还是方的、屏幕用全贴合还是框贴等等,还有所有零件的尺寸把控。

  第三、硬件设计:

  主要设计电路以及天线,实现手机的配置需求。

  电路部分先根据配置参数制作一个放大版的主板,进行各种调试,方案可行后再浓缩做成手机主板。

  硬件设计还有一个重要的一个部分就是天线设计,手机支持的频段越来越多,天线设计就越考验硬件设计工程师们的智慧和经验,天线必须离电池远,并且附近不能有金属器件。

  可以说为了兼顾天线的设计,设计和设计都要为硬件设计的天线设计让路,明显的例子就是s上备受吐槽的天线条,这就是为了兼顾信号问题所做的妥协。

  第四、软件设计:

  就是在手机上运行的系统。像苹果的系统,以及风行现在的系统。

  此外,在主板硬件和操作系统之间,又有一个叫做的东西,是板级支持包,也可以说是属于操作系统的一部分,主要目的是为了支持操作系统,使之能够更好的运行于硬件主板。

  软件设计是一个无底洞的工程,硬件部分的东西可能一次开发定稿就完成了使命,但是软件开发必须不停的迭代更新,开发新功能、修复、完善稳定、开发新功能……这样一个无限循环的过程。

  软件部分在智能手机中的地位是无比重要的,智能不仅要体现在硬件配置的强悍上,更多功能的实现还需要软件层面的创意,软件设计的使命就是让现有的硬件的潜能发挥到极致。